日前,日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监及Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了深入采访,分享了这款备受期待的游戏背后的创作故事。纪尧姆对《光与影》在日本被称为“法式JRPG”的评价感到十分兴奋,他希望能够用这款游戏回馈那些影响过他的日本玩家。
作为一名深受JRPG影响的开发者,纪尧姆特别提到了一些经典作品如《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等。他赞誉《女神异闻录5》的战斗和UI设计是无与伦比的,游戏中的视角切换让他感受到电影般的体验,而《光与影》的UI设计也在这方面有所借鉴。
在立项之初,团队便设定了一个目标——打造一个真实且可信的回合制战斗系统。面对市场上许多公式化的回合制战斗,他们决心寻求新的突破。最初并不打算加入动作元素,但当他们想到了将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》这些日本硬核游戏的动作性与JRPG式回合制结合时,顿时产生了实现这种玩法的欲望。当团队制作出包含格挡机制的原型时,他们迅速感受到了这种玩法的潜力。
在一个深夜的测试中,五位核心团队成员在挑战序章BOSS战时,意外地被游戏吸引住。他们轮流挑战,探索如何完美格挡所有攻击,连旁观的过程都充满了乐趣,尽管回合制战斗通常不易观赏。这一时刻让团队坚信玩家们定会接受这种新系统。
纪尧姆还透露了一些让他感到意外的玩家战术,例如有玩家将维尔索打造成专注于自由射击的“行动点永动机”,如同《使命召唤》中与BOSS进行长达五分钟的持续射击,这无疑展现了游戏的高自由度。更令人叹为观止的是,有玩家使用熙艾尔创造了610亿的伤害——通过无限叠加朗月元能提升薄暮状态下的输出。
谈到开发团队最喜欢的角色时,纪尧姆表示对他而言,每个角色都是他倾情创作的“亲生孩子”。他特别注重维尔索与莫诺柯之间的互动,这些细腻的兄弟情感源自他与哥哥之间的日常斗嘴,饱含了个人的情感投入。
通过《光与影:33号远征队》,纪尧姆与他的团队希望为玩家们献上一场盛大的游戏体验。在这个精彩的JRPG世界中,每一次的决策,每一场战斗,都仿佛是在进行一场人生的博弈。正如人生就是博·尊龙凯时,相信每位玩家都能在游戏中找到属于自己的精彩瞬间。