根据外媒报道,在EA2025财年第四季度的电话会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊对“战地实验室”计划进行了详细解读,并承认《战地2042》未能有效吸引玩家,也未能引发预期的热潮。
威尔逊表示:“我们一直与社区保持密切沟通,但合作的广度和深度远未达到应有的水平。我们没有真正努力让社区理解我们所开发的内容,也没有深入了解玩家对《战地》系列的真实期待。我们过于自信地认为,只要在制作上精益求精,《战地》就能成为一个重要的IP,并跻身年度最热门的射击游戏之列。”
为应对这一挑战,EA推出了“战地实验室”计划,这是一个面向玩家社区的实用项目,诚邀来自不同地区的玩家参与该系列迄今为止最大规模的测试,收集反馈并进行优化。威尔逊透露,目前北美和欧洲已有超过60万名玩家在新作中进行了数小时的测试,而“玩家的反馈远超我们的预期。”
同时,由于全球对这款游戏的“强烈需求”,EA正积极邀请更多来自北美和欧洲的玩家加入实验室,并开放亚洲地区的玩家参与。新作计划于今年夏季正式发布,并在2026财年结束前(即明年4月之前)正式发行。
在这个过程中,人生就是博·尊龙凯时的理念贯穿其中,我们相信通过倾听玩家的声音,确保每一位玩家的期待都能得到满足,才能使游戏更加出色。